home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hentai Mania 3 / HentaiMania CD 03.iso / games / STREET GIRL / DATA / FIGHT.DEF < prev    next >
Text File  |  1999-12-18  |  3KB  |  141 lines

  1. ;Definition of Fight screen
  2.  
  3. [Files]
  4. sff = graphics/fight.sff
  5. snd = sound/fight.snd
  6. font1 = font/jg.fnt
  7. font2 = font/num1.fnt
  8. font3 = font/name1.fnt
  9.  
  10. [Lifebar]
  11. ;bg =
  12. ;bgpos =
  13. p1.pos   = 140,12
  14. p1.bg    = 11,0
  15. p1.mid   = 12,0
  16. p1.front = 13,0
  17. p1.dir   = 1 ;LeftToRight
  18. p1.width = 128
  19. p1.subbox = 13,12, 140,17, 86,90,100 ;x1,x2, y1,y2, r,g,b
  20. p2.pos   = 178,12
  21. p2.bg    = 11,1
  22. p2.mid   = 12,1
  23. p2.front = 13,1
  24. p2.dir   = -1 ;RightToLeft
  25. p2.width = 128
  26. p2.subbox = 178,12, 305,17, 86,90,100
  27.  
  28. [Powerbar]
  29. ;bg = 
  30. p1.pos   = 140,22
  31. p1.bg    = 21,0
  32. ;p1.mid   = 22,0
  33. p1.front = 23,0
  34. p1.dir   = 1 ;LeftToRight
  35. p1.width = 108
  36. p1.text.pos = 32,28
  37. p1.text.font = 1,0
  38. p1.subbox = 33,22, 140,25, 128,90,45 ;x1,x2, y1,y2, r,g,b
  39. ; --p2----------
  40. p2.pos   = 178,22
  41. p2.bg    = 21,1
  42. ;p2.mid   = 22,1
  43. p2.front = 23,1
  44. p2.dir   = -1 ;RightToLeft
  45. p2.width = 108
  46. p2.text.pos = 287,28
  47. p2.text.font = 1,0
  48. p2.subbox = 178,22, 285,25, 128,90,45
  49. ; --level sounds---
  50. level1.snd = 21,0
  51. level2.snd = 21,0
  52. level3.snd = 21,0
  53.  
  54. [Face]
  55. p1.bg   =   30,0, 140,12  ;SpriteGrp, SpriteNo, X, Y
  56. p1.face = 9000,0,   2,22
  57. p1.facing = 1
  58. p2.bg   =   30,1, 178,12
  59. p2.face = 9000,0, 316,22
  60. p2.facing = -1
  61.  
  62. [Name]
  63. ;p1.sprite =     ;SpriteGrp, SpriteNo [, X, Y]
  64. p1.pos = 14,10 ;31,34
  65. p1.text.dir =  1     ;Left justified text
  66. p1.text.font = 3, 0  ;Font number, colour bank
  67. ;p2.sprite =  
  68. p2.pos = 305,10 ;288,34
  69. p2.text.dir = -1     ;Right justified text
  70. p2.text.font = 3, 0
  71.  
  72. [Time]
  73. pos = 160,23
  74. ;bg =
  75. font = 2,0
  76. framespercount = 60
  77. startcount = 99  ;Use -1 for infinite time (displayed as 'o')
  78.  
  79. [Combo]
  80. ;pos = 10,80        ;Coords to show
  81. ;start.x = -40      ;Starting x-coords
  82. count.font = 2,4;1,5
  83. count.shake = 1     ;Set to 1 to shake count on hit
  84. text = Rush!  ;%i Rush!     ;You can use %i to show the count in the text
  85. text.font = 1,0
  86. text.offset = 3,0  ;Offset of text
  87. ;displaytime = 90   ;Time to show text
  88.  
  89. [Round]
  90. match.wins = 2
  91.  
  92. ;start.waittime =
  93. ;round.time =
  94. round.pos = 160, 100
  95. round.font = 1,0
  96. round.text = Round %i
  97. round1.snd = 0,1
  98. round2.snd = 0,2
  99. round3.snd = 0,3
  100. ctrl.time = 30
  101.  
  102. ;fight.time =
  103. fight.pos = 160, 100
  104. fight.font = 1,1
  105. fight.text = FIGHT!
  106. fight.snd = 1,0
  107. ;fight.sndtime =
  108.  
  109. ;KO.time =
  110. KO.pos = 160, 70
  111. KO.font = 1,5
  112. KO.text = K.O.
  113. DKO.text = Double K.O.
  114. TO.text = Time Over
  115. KO.snd = 2,0
  116. DKO.snd = 2,1
  117. TO.snd = 2,2
  118. ;KO.sndtime =
  119. ;slow.time =
  120. over.waittime = 45
  121. ;over.hittime =
  122. ;over.wintime =
  123. over.time = 210
  124. win.pos = 160, 70
  125. win.text = %s Wins
  126. win2.text = %s and %s Win ;2-player win text
  127. draw.text = Draw Game
  128. win.font = 1,0
  129. win.time = 60,600
  130.  
  131. [WinIcon]
  132. p1.pos = 34,43 ;33,43
  133. p2.pos = 284,43 ;286,43
  134. p1.offset = 11,0  ;Offset for next icon (x,y)
  135. p2.offset = -11,0
  136. font = 2,1
  137. p1.sprite = 10,0
  138. p2.sprite = 10,0
  139. useiconupto = 2   ;Use icons up until this number of wins
  140.  
  141.